Badania w Rimworld mają na celu usprawnić naszą kolonię, poprawić kolonistom samopoczucie, umożliwić produkcję broni i pancerzy. Przeprowadza je osoba, której powierzymy to zadanie. Do badań potrzebny jest stół do badań.
Lista badań[]
Zasiew Drzew[]
Pozwala posadzić odpowiednie dla danego biomu drzewa na Polach uprawnych
Kakao (połączone z "Zasiew Drzew")[]
Pozwala zasadzić drzewa które po zbiorze zapewniają koloni smaczną, mało pożywną czekoladę która podnosi rozrywkę.
Łuki Refleksyjne[]
Pozwala tworzyć tanią i całkiem skuteczną broń dystansową na początek gry.
Długie Łuki (wymagane "Łuki Refleksyjne")[]
Ulepszona wersja łuku refleksyjnego ma większy zasięg oraz obrażenia ale strzela nieco wolniej.
Warzenie Liści Psychoidalnych[]
Pozwala na tworzenie Herbatki Psychitowej po wypiciu zapewnia +12 szczęścia.Ale uważaj na uzależnienia!
Pasywna Chłodnica[]
Pozwala zbudować Pasywną chłodnice która zmniejsza temperaturę w zamkniętym pomieszczeniu .W ten sposób zbudowana chłodnica nie może zamrozić jedzenia (do zmrożenia dochodzi gdy temperatura w pomieszczeniu osiągnie < 0 C
Włosak Diabelski[]
To Badanie pozwala zasadzić czerwone grzyby które rosną bardzo długo , Jednak jeśli wyrosną to materiał który z niego dostaniemy jest bardzo drogocenny oraz wytrzymały.Ubrania zrobione z niego dorównują ubraniom przeciwlotniczych (od wersji 1.0 tak to się nazywa :() Aby posadzić włosaka diabelskiego w kolonii potrzebujemy kolonistę z 10lvl Upraw/y
Kamieniarstwo
Technologia pozwala na wykorzystanie gruzu do wyrobu cegieł, które są materiałem pozwalające budować ściany, podłogi czy meble. Przydatne w zimnych krainach, ale i także do wzmocnienia swojej koloni czy uzbrojenia - broń wyprodukowana z marmuru zaboli znacznie bardziej niż ta z drewna, a ściany są o wiele wytrzymalsze od drewnianych i metalowych, jednak każda skała nada się do czegoś innego.
Hydroponika[]
Pozwala na uprawę roślin wewnątrz kolonii - przydatne jeśli gramy na planszy z małą ilością gleby. Warto mieć nawet niewielki pokoik z stołami hydroponicznymi, ponieważ podczas najazdu znacznie łatwiej uchronić plony.
Pemikan[]
Zbadanie tej technologii pozwoli tworzyć mieszankę mięsa i roślin która nadaje się do dalekich podróży .Ponieważ czas psucia sie pemiknu jest bardzo długi ( około 1,2 roku)
Przepalanie elektryczne[]
Pozwala budować piece elektryczne, które zamieniają złom na 10 sztuk metalu, a także na pozbycie się broni, która tylko zapycha nasze magazyny.
Obróbka maszynowa[]
Dzięki technologii zyskasz sporo metalu i supermetalu na rozbieraniu cyborgów, a także zyskasz możliwość tworzenia broni palnej, pancerzy i hełmów.
Resynteza odżywcza[]
Pozwala zamienić surowe jedzenie na pastę odżywczą, która w stosunkowo niewielkiej ilości pokarmu pozwala wyprodukować sporo jedzenia, niestety dość droga w budowanie i utrzymaniu, (prąd) a wytworzone w ten sposób jedzenie nie smakuje kolonistom, jednak wciąż jest to lepsze niż surowe pożywienie.
Tworzenie Dywanów[]
Pozwala kłaść dywany które nie tylko bardzo ładnie wyglądają ale i poprawiają wystrój otoczenia co przekłada się na zadowolenie kolonistów przebywających w tym pokoju. Dywany łatwiej ubrudzić
Moździerze[]
Pozwala zbudować moździerz, który ma ogromny zasięg i pozwala strzelać zza murów. Bardzo niecelny, wolny w przeładowaniu jednak oprócz zwykłej wersji istnieje podpalająca czy elektromagnetyczna służąca do stunowania robotów.. Bardzo przydatny jeśli wroga frakcja postanowi nas zaatakować i długo się przygotowuje
Krawiectwo[]
Po zbadaniu (większość scenariuszy posiada tą technologię od początku) pozwala tworzyć stoły do szycia w których będziemy mogli szyć lepsze ubrania od tych które mamy na początku gry
Kowalstwo[]
Pozwala budować kuźnie i kuźnie elektryczną będziemy mogli wykuć tutaj proste hełmy,miecze,*długie miecze,*zbroje płytowe ,gladiusy itp .Od wersji 1.0 pozwala tez kłaść różne rodzaje płytek (metalowe złote i srebrne) które dodają do pomieszczenia 0.20 do czystości
*Zbroja Płytowa (wymagania Kowalstwo)[]
Po zbadaniu pozwoli wykuwać w kuźni i kuźni elektrycznej twardą dobrze chroniącą i spowalniającą kolonistów(którzy noszą to )zbroje
*Długie Miecze (wymagania Kowalstwo)[]
Pozwala wykuwać lepsze miecze które zadają więcej obrażeń i mają większą penetracje pancerza
Złożone Meble[]
Pozwala tworzyć różne meble które pomagają kolonistom zapełnić pasek komfortu i piękna
Produkcja Narkotyków[]
Pozwala budować stoły chemiczne dzięki którym będziemy mogli stworzyć różne "specyfiki" wzmacniające naszych kolonistów
Kosztem produkcji narkotyk... znaczy "specyfików jest neutroamina której nie da się zdobyć w inny sposób niż kupno lub atak
Kosztem zażywania "specyfików" są możliwe uzależnienia które zmuszają kolonistów do użycia danych środków
Kolorowe lampy[]
Pozwala tworzyć kolorowe lampy. Jest to zmiana wizualna.
Podstawy budowy statków[]
Dzięki tej technologii będziesz mógł odkryć kolejne technologie dotyczące budowy statków.