RimWorld Wiki
Advertisement

Ataki są przeprowadzane zależnie od frakcji jaka nas atakuje, jej rozwoju technologicznego (Np. członkowie plemienia nie przylecą do nas w kapsułach)

Ataki piesze[]

Tego typu ataki dzielimy na dwa możliwe scenariusze:

  1. Wróg się przygotowuje do ataku (Wróg po wejściu na mapę jakiś czas wędruje wokół miejsca zbiórki. Mamy czas na szturm na to miejsce lub ewentualne przygotowanie obrony)
  2. Wróg atakuje nagle (Wróg zaraz po wejściu na mapę zmierza w kierunku naszej kolonii)

Zazwyczaj ataki piesze są dosyć słabe (Lub biorą w nich udział osoby słabo uzbrojone, dobrze uzbrojone ale w bardzo małej ilości) raczej łatwo jest odeprzeć (A przynajmniej w początkowych fazach gry)

Wrogie jednostki ZAWSZE pojawiają się na skraju mapy kolonii

Ataki powietrzne (Zrzut kapsułami)[]

Bardziej zaawansowane frakcje mogą rozpocząć atak od zrzutu kapsuł z których wychodzą przeciwnicy. Tego typu ataki nie mają czasu przygotowania, Wróg atakuje od razu.


Kapsuły mogą wylądować na skraju mapy (Jak w wypadku ataku pieszego) lub w środkowe części mapy (W samym centrum kolonii o ile jest wystarczająca miejsca na lądowanie, jeżeli nie lądują praktycznie pod samymi murami. Jednostki które przystąpią do zrzutu kapsuł są o wiele lepiej wyposażone anizeli plemienni.


Ataki piesze i ataki powietrzne łączy fakt że kazdy z nich może łączyć sie z chęcią budowy moździerza (Materialy na budowe spadają wlasnie kapsulami)

Budowa trwa dosc chwile gdzie mamy czas na kontratak najeźdźcom (Co polecam zrobić w takim wypadku)

Porady[]

Jeżeli tylko rozpoczniemy rozgrywkę dosłownym priorytetem jest rozwój obrony (Wieżyczki obronne, worki z piaskiem, pułapki)


Pamiętajmy że również obiekty, struktury wygenerowane przez grę mogą posłużyć nam jako osłony (Góry, ruiny budowli)


Podczas przygotowywania najeźdźców staram się zaatakować pierwsi (Odciągając siłę rażenia walk od kolonii) Kazdy kolonista zdolny do walki powinien byc postawiony w stan gotowości (Służba)


Podczas budowy moździerza można przeszkodzić wrogom, zaatakować tymczasowa bazę wroga (Na naszej mapie) I chociaż uchronić się przed samymi nabojami moździerza.


RimWorld jest w pewnym sensie grą strategiczną. Nie wysyłamy wszystkich kolonistów na pewna śmierć. Wiesz ze nie podołasz swoim wrogom a chcesz im np. Przeszkodzić w budowie moździerza? Wyślij tylko część swoich kolonistów. Reszta niech broni samej kolonii.

Advertisement